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原型法的基本原理是什么

時間:2024-11-29 17:53:18 瀏覽量:

原型法(Prototyping)是20世紀80年代隨著計算機軟件技術(shù)的發(fā)展,特別是在關(guān)系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)(Relational Data Base System,RDBS)、第四代程序生成語言(4th Generation Language,4GL)和各種系統(tǒng)開發(fā)生成環(huán)境產(chǎn)生的基礎(chǔ)上,提出的一種從設(shè)計思想、工具、手段都全新的系統(tǒng)開發(fā)方法。它摒棄了那種一步步周密細致地調(diào)查分析,然后逐步整理出文字檔案,最后才能讓用戶看到結(jié)果的繁瑣作法。

快速原型法

通常簡稱為原型法,其核心是,用交互的,快速建立起來的原型取代了形式的、僵硬的(不允許更改的)大部分的規(guī)格說明,用戶通過在計算機上實際運行和試用原型系統(tǒng)而向開發(fā)者提供真實的、具體的反饋意見。

基本思想與定義

原型法的基本思想

是在投入大量的人力,物力之前,在限定的時間內(nèi),用最經(jīng)濟的方法開發(fā)出一個可實際運行的系統(tǒng)模型,用戶在運行使用整個原型的基礎(chǔ)上,通過對其評價,提出改進意見,對原型進行修改,統(tǒng)一使用,評價過程反復(fù)進行,使原型逐步完善,直到完全滿足用戶的需求為止。

原型法定義

原型法是指在獲取一組基本的需求定義后,利用高級軟件工具可視化的開發(fā)環(huán)境,快速地建立一個目標系統(tǒng)的最初版本,并把它交給用戶試用、補充和修改,再進行新的版本開發(fā)。反復(fù)進行這個過程,直到得出系統(tǒng)的“精確解”,即用戶滿意為止。

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