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橋牌規(guī)則_橋牌怎么玩_橋牌技巧

時(shí)間:2024-08-04 13:57:57 瀏覽量:

1 橋牌技巧

  現(xiàn)代橋牌橋牌打法被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來(lái)的。與其他游戲相比,橋牌十大橋牌技巧有以下的突出特點(diǎn):

  1、打橋牌的樂(lè)趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過(guò)程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識(shí),計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。

  2、橋牌橋牌技巧大全對(duì)于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌打橋牌秘訣必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

  3、橋牌的基本過(guò)程類(lèi)似于簽訂合同的全過(guò)程,所謂定約(contract)英語(yǔ)中就是“合同”之意:投標(biāo)、競(jìng)標(biāo),雙方討價(jià)還價(jià),最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。

  4、橋牌橋牌秘笈的趣味性還在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對(duì)手還會(huì)對(duì)你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過(guò)精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級(jí)打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。

  5、橋牌橋牌的要點(diǎn)與技巧當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌怎樣提高橋牌技巧是“無(wú)聲的戰(zhàn)爭(zhēng)”。

2 橋牌規(guī)則

  比賽安排和時(shí)間控制:系統(tǒng)在第一輪開(kāi)始前一定時(shí)間啟動(dòng),此時(shí)只有報(bào)名室。第一輪開(kāi)始時(shí)間到,系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開(kāi)始比賽。第一輪結(jié)束時(shí)間到,系統(tǒng)自動(dòng)切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計(jì)算本輪得分并累積到每對(duì)選手的總分上,同時(shí)按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時(shí)查看。

復(fù)式記分系統(tǒng)

  一副牌如果被若干桌不同的選手打過(guò)以后,由服務(wù)器去掉若干個(gè)最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

  當(dāng)一個(gè)結(jié)果產(chǎn)生時(shí),若總結(jié)果數(shù)大于等于6個(gè),則當(dāng)時(shí)為4位牌手記分;小于6時(shí),暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個(gè)時(shí)一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時(shí),這副牌不再使用。

  復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來(lái)處理打牌。也可以描述成一對(duì)選手參加的多桌隊(duì)式賽。

全場(chǎng)記分系統(tǒng)

  全場(chǎng)記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個(gè)參數(shù)來(lái)為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個(gè)參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個(gè)系統(tǒng)的核心記分方式,它是對(duì)復(fù)式記分中的ⅪMP得分平衡了對(duì)手分,同伴分后得到的一個(gè)百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。

  復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的,實(shí)際上只是一個(gè)近似公平的分?jǐn)?shù)。全場(chǎng)記分系統(tǒng)的每周積分是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的。

  加入記分周期概念,牌庫(kù)每周更新,Rate每周重新評(píng)定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的水平。

  全場(chǎng)記分系統(tǒng)對(duì)IMP和MP記分都支持。推出測(cè)試的是ⅪMP系統(tǒng)。

  牌技指數(shù)(以下簡(jiǎn)稱Rate)的計(jì)算方法。以ⅪMP系統(tǒng)為例:首先,對(duì)每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。

  方法如下:一個(gè)人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個(gè)最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個(gè)用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP;

  然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對(duì)任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過(guò)的所有牌的Rate的平均值。一個(gè)用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過(guò)對(duì)本桌4個(gè)人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對(duì)手水平和同伴水平的平衡作用。

  最后,再將這個(gè)用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過(guò)副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個(gè)人最后的Rate。玩家過(guò)去所取得的成績(jī)?cè)诘燃?jí)評(píng)定時(shí),會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸降低比重。

3 橋牌怎么玩

  發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號(hào)和用語(yǔ)來(lái)進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開(kāi)始打下一局牌。

  當(dāng)一家開(kāi)叫后,任何一家可以根據(jù)花色類(lèi)別的次序在更高水平上爭(zhēng)叫,只要在前一家同類(lèi)墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(lèi)(花色或無(wú)將)上叫同一墩數(shù)均可。類(lèi)別的排列如下,無(wú)將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個(gè)黑桃比叫一個(gè)紅桃高,叫二個(gè)梅花比叫一個(gè)無(wú)將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無(wú)將),而該級(jí)別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對(duì)方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  在叫牌過(guò)程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過(guò)前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開(kāi)叫1NT,東爭(zhēng)叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢(shì),從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動(dòng)特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無(wú)局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對(duì)方競(jìng)爭(zhēng)。有局方和無(wú)局方的不同獎(jiǎng)分和罰分將在下面論述。

  橋牌的有局和無(wú)局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無(wú)局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過(guò)叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級(jí)數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無(wú)將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門(mén)花色(假如沒(méi)有這門(mén)花色的話)。

  無(wú)將定約就是沒(méi)有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來(lái)確定(假如用戶沒(méi)有這門(mén)花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

4 橋牌簡(jiǎn)介

  橋牌 :兩個(gè)對(duì)兩個(gè)的四人牌戲,種類(lèi)繁多,都是從舊時(shí)傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的,第一本關(guān)于橋牌的書(shū)是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同點(diǎn)是莊家的同伴亮牌,莊家可以定將牌或無(wú)將牌,對(duì)方可以加倍,本方可以再加倍。簡(jiǎn)單地說(shuō),橋牌是撲克的一種打法。

  橋牌作為一種高雅、文明、競(jìng)技性很強(qiáng)的智力性游戲。

  橋牌已經(jīng)成為2012年夏季奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目和2007年全國(guó)大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

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