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索尼PlayStation VR怎么樣_索尼PlayStation VR使用說明_索尼PlayStation VR價格
1 索尼PlayStation VR怎么樣
說到 PlayStation VR 或者墨菲斯項目,那就要提到理查德·馬克斯(Richard Marks),他現(xiàn)在已經(jīng)是 PlayStation VR 的公開代言人之一。而當(dāng)年馬克斯曾參與過索尼的體感控制器 PS Move 的研發(fā),這個小東西的外型其實就是一根棒子上面頂個發(fā)光的球(棒子頂個球),玩家通過揮動棒子來控制游戲。
“Project Morpheus”VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備原型機規(guī)格:以處理器元件與頭戴顯示元件組成。顯示方式為5英寸的LCD屏幕,分辨率達(dá)到每個眼鏡960xRGBx1080,即總共1920xRGBx1080分辨率,且視野支持寬達(dá)90度。追蹤達(dá)到1000赫茲并全方位360度轉(zhuǎn)動。感應(yīng)器則有加速器與回轉(zhuǎn)儀。連接方式為HDMI與USB,功能目前有3D音效表現(xiàn)與社交功能屏幕等。
高分辨率與高幀數(shù)是“臨場感”的必備條件,索尼在光學(xué)技術(shù)方面的研究能夠在這方面提升其體驗。在演講畫面中,索尼之前推出的HMZ-T系列頭帶3D顯示器的OLED顯示屏,索尼3D攝像望遠(yuǎn)鏡DEV系列,與Sony各Alpha系列鏡頭都是其技術(shù)的成果。
對于VR虛擬現(xiàn)實而言,聲音的表現(xiàn)力更加重要了。所有事物的聲音表現(xiàn)必須要與其在真實世界聲音環(huán)境中的感覺與方位一樣。索尼正在研發(fā)的全新科技對此非常有幫助。“如果在音效方面處理不夠好,容易在使用時腦內(nèi)信息混亂。” 現(xiàn)場亦thatgamecompany的PlayStation Network游戲《Journey|旅》作為宣傳,證明索尼在音效表現(xiàn)上的優(yōu)越性。
追蹤:這就是將VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備與普通的影院顯示器相區(qū)別的關(guān)鍵。索尼將會使用比PlayStation Move相仿,但更加敏銳的技術(shù)來融入到VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備中。Richard Marks說:“我們認(rèn)為追蹤便是一個判斷你的VR設(shè)備好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。”
PlayStation Move體感控制器作為VR設(shè)備控制器十分優(yōu)秀。他希望最終VR設(shè)備能夠就簡單放置在咖啡桌上,想用就可以隨時帶上,而若是不用則很輕松就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器與PlayStation Move體感控制器的燈光非常重要。
2 索尼PlayStation VR簡介
傳統(tǒng)VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備最讓人不爽的地方就是畫面信號延遲和頓挫感,但這兩點將在索尼PlayStation VR身上得到解決。在已經(jīng)開幕的2015年蒙特利爾國際游戲峰會上,索尼代表正式介紹了PlayStation VR的圖像性能。
索尼表示,VR設(shè)備是一種非常超前的游戲體驗方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps幀率只是基礎(chǔ),未來PlayStation VR的幀率將達(dá)到90-120fps。PlayStation VR搭載一個5.7英寸的OLED顯示屏,分辨率為1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率為120Hz,延遲是18ms,視角達(dá)100度。相比起Oculus Rift單眼1200X1080像素的分辨率來說,PlayStation VR還是有點劣勢。
PlayStation VR由于需要適配PS4的硬件性能,所以必須在分辨率上作出妥協(xié),然而Xbox One也不見得能夠發(fā)揮Oculus Rift百分百的性能,當(dāng)然在PC平臺上就另當(dāng)別論。PlayStation VR同時還擁有360度的頭部追蹤功能,通過9個LED燈、加速度計和陀螺儀實現(xiàn)。其次還提供了HDMI、USB、3D音效和耳機麥克風(fēng)輸入插孔,可以說是應(yīng)有盡有了。還要特別說明的一點是,游戲畫面可以同時在顯示器/電視和PlayStation VR上播放,也就是說帶上PlayStation VR也不會妨礙第二名玩家進行游戲。
“Project Morpheus”在2010年便開始構(gòu)想,曾希望與PlayStation Move搭配發(fā)售。作為PlayStation VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的原型機,現(xiàn)在顯示方面已經(jīng)能夠達(dá)到1080p分辨率,視野則達(dá)到90度。在動態(tài)感應(yīng)部分,則融合了PlayStation Move體感控制器與PlayStation 4專用DualShock 4手柄控制器的技術(shù)。其將會支持正向預(yù)測,360度全向旋轉(zhuǎn),1000赫茲追蹤,3米工作范圍。
3 索尼PlayStation VR使用說明
如果說普通人對VR的期待在HTC Vive以及Oculus Rift上的話,那么索尼用戶一定更期待PlayStation VR?,F(xiàn)在,這款早在去年9月便亮相東京電玩展的索尼首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備終于有了最新消息。據(jù)《游戲機實用技術(shù)》曝光的邀請函,索尼將于3月15日在美國舊 金山舉行發(fā)布會,公布PlayStation VR的發(fā)售日期。
硬件團隊花了很多時間,對 VR 頭顯的舒適性設(shè)計進行迭代,最終確定了現(xiàn)在的“面罩式”設(shè)計。這種設(shè)計將更多重量置于前額,同時在腦后增加配重,實現(xiàn)平衡。硬件團隊曾經(jīng)嘗試了內(nèi)置耳機,但隨后意識到,由于用戶的頭部形狀各有不同,很難設(shè)計出一款適用于所有人的耳機,所以他們決定讓用戶使用自己的耳機。團隊還為開發(fā)者制定了最佳行為指南,例如不得要求玩家快速轉(zhuǎn)圈,不能讓閃爍的物體靠近用戶面部(會干擾頭顯的定位追蹤),以及不要設(shè)計一些會導(dǎo)致玩家被線纜絆住的操作。
戴上頭盔后,發(fā)現(xiàn)PlayStation VR有一個地方與目前的其他產(chǎn)品很不同。其他產(chǎn)品通過給腦后和頭部兩側(cè)施以壓力固定,而PlayStation VR則把所有重量都放在頭頂。這樣的話,頭盔的前部就可以自由前后移動,容納不同大小的頭部,讓用戶獲得舒適佩戴感。頭盔下面有一個小開關(guān)讓用戶調(diào)整,非常容易操作。
除了佩戴舒適,頭盔還很結(jié)實,看起來也很時尚。PlayStation VR頭盔是最好看的。從視覺角度看,圖像效果很好。在玩游戲過程中,大多數(shù)時候圖像都很清晰,沒有注意到任何模糊。頭盔能很好地回應(yīng)小編的頭部動作。當(dāng)移動頭部時,頭盔沒有明顯的延遲跡象,而Move控制器也能很好地回應(yīng)。
4 索尼PlayStation VR價格
目前,索尼正在開發(fā)新的操控技術(shù),例如眼球追蹤,以及在 VR 環(huán)境中更多調(diào)動玩家運動身體的方法。在 PlayStation VR 發(fā)售時,玩家使用標(biāo)準(zhǔn) PS4 手柄或 Move 體感控制器進行游戲,或者使用頭顯本身進行互動。
PlayStation VR 的售價只是 399 美元,PlayStation VR 的最大優(yōu)勢在于與 PS4配合使用,而 PS4 的售價也只有 399 美元,這款產(chǎn)品的目標(biāo)并不是使用高端 PC 的人群,而是大眾市。
索尼為 PS4 打造的 VR 頭顯 PlayStation VR 日前預(yù)訂開始。和 Oculus Rift 以及 HTC Vive 一樣,PlayStation VR 果然也是被狂熱的消費者們瞬秒了。和另外兩款 VR 頭顯不一樣,PlayStation VR 的預(yù)訂渠道更多,所以倒不至于完全售罄,但包括亞馬遜、沃爾瑪在內(nèi)的店面都已經(jīng)顯示無貨,而且是在數(shù)分鐘內(nèi)被搶購一空,這一樣說明了它極受歡迎。
PlayStation VR 首發(fā)有兩種選擇,只有頭顯本體的核心包和附帶手柄及攝像頭的首發(fā)包。后者已經(jīng)完全售罄,而前者則在一些商店中零散有貨。
索尼將 PlayStation VR 視為主攻大眾市場的 VR 設(shè)備,PS4 主機的價格配上它不高的售價確實相當(dāng)良心,也不用糾結(jié)自家電腦是否跑得起。索尼這一次非常重視游戲數(shù)量,稱今年內(nèi)會有 50 款 VR 游戲發(fā)售,這也成了玩家放心購買的主因。
核心包和首發(fā)包的售價分別為 399 美元和 499 美元,據(jù)此前報道,游戲零售商GameStop執(zhí)行長曾表示PlayStation VR有可能在秋季開賣,避開和其他產(chǎn)品的競爭。目前,PlayStation VR兩大競爭對手Oculus Rift和HTC Vive在時間上先行了一步,前者已經(jīng)開始預(yù)定,3月出貨,而后者則將在2月底開啟預(yù)定,4月出貨。
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